Tomb Raider PL
Oficjalny polski serwis o grach marki Tomb Raider oraz Lara Croft
 

  Tomb Raider 1

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Starring of LC

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Adventures of LC

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

  The Last Revelation

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Chronicles

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Angel of Darkness

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Legend

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

  Underworld

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Tomb Raider 9

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Rise of the Tomb Raider

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  The Guardian of Light

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

  The Temple of Osiris

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Anniversary

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Lara Croft GO

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamics

Ocena:

 

  Adventures of LC

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

  The Last Revelation

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

  Tomb Raider PL    Tomboteka

 

 

 

 

 

 

 

  Kulisy powstania gry Tomb Raider

Zamknij 


 

 

Tomb Raider jest jedną z najpopularniejszych gier w historii wirtualnej rozrywki i jedną z najlepszych w swojej krasie. Gra angielskiego studia Core Design miała swoją premierę w 1996 roku i od tamtego czasu doczekała się wielu kontynuacji i spinoff-ów. Zanim jednak do tego doszło przeszła długą drogę, o której dzisiaj trochę Wam opowiem. No więc... Pierwsze plany stworzenia gry rozpoczęły się pod koniec 1993 roku, gdy studio mając już na koncie kilka udanych tytułów postanowiło wydać coś zupełnie nowego. Długo zastanawiano się nad tematem gry i po przedstawieniu wielu pomysłów uznano, że najlepszą opcją będzie stworzenie przygody, w której gracz stanie się poszukiwaczem skarbów. Gra miałaby obfitować w wartką akcję, dużą dawkę eksploracji i ciekawą fabułę. Stworzenie scenariusza nie było trudne jednak wykreowanie głównego bohatera sprawiło Core Design trochę problemów. Na początku rozmyślano o mężczyźnie archeologu jednak szybko z tego zrezygnowano, bo jak wiadomo w tamtych czasach królował niesamowity Indiana Johnes i raczej nieopłacalnym byłoby konkurować z taką legendą. Postanowiono, że zamiast profesora z batem stworzą uzbrojoną w broń kobietę, która mimo identycznych zainteresowań zaoferuje coś zupełnie odmiennego. Tak oto powstała Lara Cruz - niezłomna córka amerykańskiego multimilionera pałająca się poszukiwaniem starożytnych przedmiotów na zlecenie. Dziewczyna miała przypominać żołnierza, nosić wojskowe trepy, bojówki oraz krótki top i podróżować do różnych zakątków ziemi w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów. Ten schemat jednak nie wszystkim się spodobał. Zwłaszcza Toby Gard uważał, że dla dobra gry należy kilka rzeczy zmienić, więc imię Lara Cruz zastąpiono Larą Croft, pochodzenie amerykańskie zmieniono na brytyjskie a strój skompletowano tak - brązowe szorty, seledynowa obcisła bluzka, ciemne buty, dwie kabury na broń przypięte do ud i mały plecaczek. Od tej pory bohaterce brakowało już tylko ciekawej przygody.

 

 

 

 

 

 

 

Scenariuszem zajął się pisarz Vicky Arnold, który osadził grę w czasach współczesnych a bohaterkę wplątał w intrygę związaną z tajemniczym artefaktem i Atlantydą. W grze nie mogło zabraknąć także czarnego charaktery (Jaqueline Natli) oraz wspaniałych plenerów - greckich ruin, egipskich grobowców, peruwiańskich świątyń i atlantydzkich obiektów kultu. Lara podróżując do tych zakątków miała krok po kroku odkrywać sekret Natli i artefaktu. Historia godna najlepszych filmów podróżniczych do dzisiaj uważana jest za jedną z najciekawszych w całej serii. Po stworzeniu fabuły skupiono się na stronie technicznej gry. Na potrzeby tytułu stworzono nowy wydajny engine graficzny, wspierający niedawno powstałe akceleratory 3D oraz edytor poziomów, za pomocą którego składanie wszystkiego miało być łatwo i proste. Po kilku miesiącach udało się programistom stworzyć realistyczny świat ze wspaniałymi lokacjami pełnymi pułapek oraz wyzwań. Grafika wyciskając ostatnie poty z akceleratorów 3D robiła ogromne wrażenie. Sama postać bohaterki składała się z ponad 500 poligonów co w tamtych czasach było nie lada osiągnięciem. Ilość szczegółów po prostu zachwycała. Gdy oprawa wizualna była gotowa przyszła pora na wersję audio. Głos Larze użyczyła znana lektorka Shelley Blond zaś muzyką zajął się Nathan McCree, który w swoim dorobku miał już kilka udanych występów. Reszta pozostałych prac, aż do premiery przebiegła w standardowy sposób.

 

 

 

 

 

 

 

Gra miała być flagowym produktem konsoli Sega Saturn i na tej platformie pojawiła się jako pierwsza, następnie trafiła na konsolę Playstation i komputery. Graczom bardzo spodobały się przygodowy pięknej dziewczyny choć nie zabrakło także negatywnych opinii zwłaszcza u pań, które zazdrościły wyidealizowanego ciała bohaterki. Mimo wszystko Tomb Raider zarobił na siebie, zainwestowane pieniądze w projekt zwróciły się z nawiązką a twórcy mogli kontynuować pracę i tworzyć kolejne przygody.

 

 

 

 

Tomb Raider PL © 2017

 

 

  Tomb Raider PL    Polecamy
Slider 
 

  Tomb Raider 1

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Starring of LC

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Adventures of LC

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

  The Last Revelation

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Chronicles

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Angel of Darkness

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

 

  Legend

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

  Underworld

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Tomb Raider 9

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Rise of the Tomb Raider

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  The Guardian of Light

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

  The Temple of Osiris

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Anniversary

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamic

Ocena:

 

  Lara Croft GO

 

 

 

 

Produkcja:

Crystal Dynamics

Ocena:

 

  Adventures of LC

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

  The Last Revelation

 

 

 

 

Produkcja:

Core Design

Ocena:

  Tomb Raider PL © 2012-2017
Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Squere Enix ltd.