Pełny ekran - Tryb pełnoekranowego okna
Pełny ekran na wyłączność - Tryb pełnego ekranu
DirectX 12 - AKtywuje możliwości DirectX 12
HDR - Aktywuje kontrast wysokiej jakości
Maksymalna luminancja - Redukuje siłę HDR
Stereoskopia - Generowanie obrazu steroskopowego
Monitor - Wybór domyślnego monitora
Rozdzielczość - Rozdzielczość obrazu w grze
Nvidia RTX DLSS - Skalowanie obrazu za pomocą DLSS
Intel XeSS - Skalowanie obrazu za pomocą XeSS
AMD FidelityFX CAS - Skalowanie obrazu za pomocą FidelityFX CAS
Częstotliwość odświeżania monitora - Częstotliwość odświeżania obrazu
Synchronizacja pionowa - Synchronizacja pionowa
Antyaliasing - Metoda wygładzania krawędzi
Zestaw ustawień - Ogólna jakość grafiki
Jakość tekstur - Jakość tekstur w grze
Filtrowanie tekstur - Filtrowanie tekstur na pierwszym planie
Jakośc cieni - Jakość cieni w grze
Jakośc cieni w śledzeniu promieni - Jakość cieni w Ray Traingu
Głębia ostrości - Rozmycie tła za pierwszoplanowymi obiektami
Poziom detali - Poziom szczegółowości obiektów i scen
Ambient Occlusion - Technologia poprawiająca cieniowanie
Dynamiczne włosy - Technologia generowania włosów bohaterki
Cienie kontaktowe przestrzeni ekranu - Dodaje ciebie drobnym obiektom
Rozmycie w ruchu - Rozmycie ekranu w trakcie ruchu kamery
Poświata - Efekt miękich źródeł światła
Odbicia przestrzeni ekranu - Odbicia na powierzchniach
Efekt flary - Efekt widocznych soczewek ze źródeł światła
Efekty ekranowe - Dodatkowe efekty specjalne na powierzchni ekranie
Światło wolumetryczne - Światło wolumetryczne
Tesselacja - Uwydatnianie powierzchni modeli oraz obiektów
|