Tomb Raider 1




Ocena gry


  Tomb Raider 2




Ocena gry


  Tomb Raider 3




Ocena gry


  Tomb Raider 4




Ocena gry


  Tomb Raider 5




Ocena gry


  Tomb Raider 6




Ocena gry


  Tomb Raider 7




Ocena gry


  Tomb Raider 8




Ocena gry


  Tomb Raider 9




Ocena gry


  Tomb Raider 10




Ocena gry


  Tomb Raider 11




Ocena gry


  Anniversary




Ocena gry


  The Guardian of Light




Ocena gry


  The Temple of Osiris




Ocena gry


  Lara Croft GO




Ocena gry

  Tomb Raider PL    Tomboteka    Rise of the Tomb Raider

  Menu podstawowe



  Shadow of the TR



  Tomb Raider PC



  Tomb Raider Plus





 

  Opis wszystkich poziomów trudności

Zamknij  




  Zanim powstanie gra wideo...

 

Jak zapewne wiecie zanim powstanie gra wideo wiele jej elementów musi najpierw powstać w formie grafik - tak zwanych concept art-ów. Są one szalenie pomocne głównie scenarzystom oraz grafikom, gdyż dzięki nim łatwiej jest im zaprojektować poszczególne przedmioty, lokacje czy np. postacie. W tym artykule mamy zamiar zaprezentować Wam kilka oficjalnych grafik koncepcyjnych i porównać je z tym co otrzymaliśmy w finalnej wersji gry. Jak się wkrótce przekonacie trochę fajnych rzeczy straciliśmy.



  Witaj piękna Syberio!

 



Początek przygody miał nam zaprezentować wspaniałe górskie tereny na Syberii. Tam nasza bohaterka wiedziona wskazówkami wraz ze swoim przyjacielem próbuje odnaleźć grobowiec proroka. Koncept z tego miejsca (na obrazku po lewej) przedstawia nam dwójkę przyjaciół po środku ogromnej doliny, pełnej połamanych drzew na tle malowniczego górskiego pejzażu. Przyglądając się bliżej można z łatwością dostrzec biegnące w oddali wilki, drobne połacie świerkowych lasów oraz połamane lawinami pnie. Dolina mimo ponurego charakteru zapierała dech w piersiach swoim wyglądem i rozpiętością. Taka lokacja byłaby wręcz idealnym miejscem na np. samouczek. W grze niestety nie mieliśmy możliwości odwiedzić tej doliny, gdyż akcja została osadzona znacznie dalej, u podnóża jednej z gór. Tam mogliśmy jedynie spojrzeć na okalające okoliczne monumentalne skały, które jakby nie patrzeć nie oddawały całego piękna tego miejsca.



  Syryjskie miasto w dolinie

 



Kolejny artwork ukazuje nam miasto w Syrii, które umiejscowiono na tle pięknej bezkresnej pustyni. Na obrazie widzimy Larę stojącą na skarpie i patrzącą na to wszystko z góry. Widok po porostu onieśmiela! W prawej części widzimy zarys wypiętrzonego terenu zaś w lewej malowniczy zachód słońca oraz dwa ogromne budynki górujące nad pogrążonym wojną miastem. W centrum widać także małe pola uprawne oraz lecące nad nimi śmigłowce. W grze widok jest z goła odmienny. Pustynia została zastąpiona górami, usunięto pola na obrzeżu miasta i jedynie co pozostawiono to zabudowania, między którymi co jakiś czas widać błyski wybuchów. Dwie duże budowle co prawda także pozostały, ale ukazano je w mniejszej skali, przez co nie robią już takiego wrażenia jak w pierwowzorze.



  Droga do huty miedzi

 



Kolejny koncept dotyczy drewnianego mostu na skraju rzeki na terenach łowieckich. Sądząc po obrazie początkowo miał on być trasą kolei, która w dawnych czasach dostarczała do huty miedź z okolicznych kopalni. W grze jednak z nieznanych powodów zastąpiono go krótkim pomostem okalający wzniesienie i sądząc po rozbitej tam ciężarówce służył on za drogę na skróty dla pojazdów kołowych. Patrząc na grafikę po lewej i po prawej widać jak bardzo straciła gra na usunięciu tego elementu. Szkoda.



  Huta miedzi

 



Przedstawiliśmy trasę do kompleksu a jak ma się sam wygląd huty? Otóż w tym przypadku nie jest źle, główny budynek jest podobny, chociaż pierwsze co rzuca się w oczy porównując oba obrazki to skala tego miejsca. Na koncepcie wszystko jest olbrzymie i doskonale widać jak przeogromne miały być w pierwotnie budowle, oraz z jak wielu obiektów miała składać się cała huta. W grze już takiego rozmachu niestety nie ma. Owszem, centralny budynek to kolos, ale wszystko wokół zostało mocno okrojone.



  Galeon w lodowej jaskini

 



Zapewne każdy z Was dobrze pamięta tą lodową jaskinię oraz wystający w niej ze zbocza oblodzony galeon. Ta lokacja również została dość mocno uproszczona względem wczesnej wersji. Pierwsze co rzuca się w oczy w trakcie porównania to skala całej jaskini, w pierwowzorze jest ona przeogromna, świadczy o tym między innymi drugi statek widoczny w oddali oraz sama budowa i rozmiar galeonu. W grze jaskinia jest zdecydowanie mniejsza a sam okręt pozbawiony jest wielu detali np. masztów i lin. Również kolorystycznie wersja z gry jest jakoś tak mniej atrakcyjna.



  Wioska w geotermalnej doline

 



Wioska jest drugą dużą lokacją w grze i gdy ujawniono po raz pierwszy koncepty z tego miejsca miało się wrażenie, że w tej lokacji, po prostu odpoczniemy, zobaczymy dużą ilość ludzi oraz to jak spędzają wolny czas zajmując się codziennymi sprawami. Jak się niestety okazało w grze wioska wygląda na wręcz wymarłą, mamy tu tylko kilka domów na krzyż, kilka ruin i garstkę chłopów i kobiet, którzy oskryptowani wykonują w kółko te same czynności nie ruszając się na więcej niż dwa metry. Z większością nie można nawet porozmawiać czy nauczyć się od nich czegokolwiek. Według nas to zmarnowany potencjał, bo o wiele lepiej byłoby uczyć się strzelania z łuku od jakiegoś myśliwego niż od kliknięcia w menu na odpowiednią umiejętność. Sam wygląd wioski jest niczego sobie chociaż, wszystkiego mogłoby być więcej a sama wioska mogłaby tętnić życiem mimo, pojawienia się żołnierzy trójcy w okolicy. Krótko mówiąc o widoku chłopów grających w coś przy stole jak na koncepcie możecie zapomnieć, jest za to kowal, który jedną kuje klingę cały boży dzień czy osadniczka spawająca ten sam fragment blachy od świtu do zmierzchu. Lekko denerwuje także wygląd postaci, którzy są do siebie mocno podobni i bez wyrazu.



  Obóz na bagnach

 



Obóz najemników na bagnach to jedna z nielicznych lokacji łudząco podobna do tych z grafik koncepcyjnych. Zachowano tutaj podobny układ rozmieszczeń budowli, charakter oraz skalę. Oba miejsca wyglądają wręcz identycznie chociaż wersja z gry wydaje się nieco bardziej uboższa w detale. Ogólnie jednak nie jest źle!



  Stacja poglądowa pojazdów przy gułagu

 



Podwórko przy więzieniu w gułagu pełniące rolę stacji podglądowej pojazdów to kolejne miejsce jakie chciałoby się zobaczyć w nieco innej formie. Na koncepcie owa lokacja wydaje się rozległa, bardziej rozbudowana i przede wszystkim ładniejsza. To co nas urzekło to niesamowity widok na stację pogodową, która na tle zachodzącego słońca wygląda obłędnie. W grze lokacja jest znacznie mniejsza, pozbawiona budynków w oddali i jakby nie patrzeć po prostu nieciekawa. Widok na stację pogodową z tego miejsca to także jedna wielka porażka…



  Droga do stacji pogodowej

 



Skoro mowa o stacji pogodowej to może przyjrzyjmy się jej bliżej. Na początku zobaczmy jak prezentuje się z oddali z małego lasu znajdującego się nieopodal. Na koncepcie las ukazano w sposób wyraźny, wręcz dominujący i sądząc po kolorystyce przypomina on gaj późną jesienią, gdzie nie ma dużo śniegu a wszystko jest brązowe i malowniczo piękne. W lewej górnej części widać samą kopułę stacji a w centrum uszkodzone ogrodzenie, za którym rozciąga się jakaś droga. W grze mamy odrobinę odmienny widok na to miejsce, las pokryty jest gęstym śniegiem, ogrodzenie jest całe i zdrowe a dostęp do drogi jest zablokowany. Jedynie co się zgadza w obu wersjach to umiejscowienie budynku z kopułą. Kolorystycznie i pod względem klimatu według nas koncept prezentuje się o wiele lepiej.



  Lądowisko przy stacji pogodowej

 



Lądowisko dla helikopterów znajduje się bezpośrednio przy budynku stacji pogodowej. W koncept art-cie widok oszałamia, bo oprócz zamarzniętego śmigłowca widać także piękny zarys gór, przeogromny zamek po prawej stronie oraz liczne doliny i lasy. Skala i kolorystyka wszystkiego dosłownie onieśmiela! W grze mamy jedynie puste lądowisko na tle pokrytych śniegiem gór i nijak ma się to do tego co ukazał nam koncept. Zrezygnowano nawet z wraku helikoptera…



  Syberyjski las

 



Na koniec postanowiliśmy poszukać tego z czym kojarzona jest prawdziwa Syberia a więc skutego lodem mroźnego i niebezpiecznego lasu, o którym niejednokrotnie wspominano przed premierą gry. Szukaliśmy, szukaliśmy i nie znaleźliśmy niczego odpowiadającego temu konceptowi. Wszystkie miejsca zalesione były jasne, w miarę bezpieczne i ni jak nie oddawały tego uczucia pełnego zaszczucia i osamotnienia. W grze nie da się niestety poczuć tej tułaczki i głębi lasu a szkoda bo byłby to jeden z największych plusów tej udanej pseudo survivalowej gry. Czy oznacza to, że scenerie są nudne i nie warte uwagi? Zdecydowanie nie, choć jak już zapewne zauważyliście mogłoby być znacznie lepiej…



 

  Witaj graczu!




  Kalendarz



  Społeczność



  Statystyki


  Poznaj przygody Lary Croft!

Polecamy!  


  Tomb Raider 1




Ocena gry


  Tomb Raider 2




Ocena gry


  Tomb Raider 3




Ocena gry


  Tomb Raider 4




Ocena gry


  Tomb Raider 5




Ocena gry


  Tomb Raider 6




Ocena gry


  Tomb Raider 7




Ocena gry


  Tomb Raider 8




Ocena gry


  Tomb Raider 9




Ocena gry


  Tomb Raider 10




Ocena gry


  Tomb Raider 11




Ocena gry


  Anniversary




Ocena gry


  The Guardian of Light




Ocena gry


  The Temple of Osiris




Ocena gry


  Lara Croft GO




Ocena gry

  Tomb Raider PL © 2012-2018

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Squere Enix LTD.